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ルイ・ド・ロレーヌ(仏 Louis de Lorraine, 1527年10月21日 - 1578年3月29日)は、ヴァロワ朝時代のフランス・カトリック教会の高位聖職者。トロワ司教(英語版)、アルビ大司教(英語版)、サンス大司教(英語版)、メス司教(英語版)、枢機卿。大貴族ギーズ公爵家の一員。 生涯 ギーズ公クロードとその妻のアントワネット・ド・ブルボンの間の四男として生まれた。次兄のシャルルとともに聖職者の道に入り、1545年にトロワ司教に就任した[1]。1550年にアルビ大司教に転任[2]、1553年に教皇ユリウス3世により助祭枢機卿に叙階された[2]。1561年にサンス大司教を兼ねるが、翌年に退いた。1568年、メス司教を兼ねた[2]。ギーズ家の家門拡大政策には深く関わろうとはしなかった。 脚注 [脚注の使い方] ^ Konnert 2006, p. 27. ^ a b c Evennett 1930, p. 10. 参考文献 Evennett, H. Outram (1930). The Cardinal of Lorraine and the Council of Trent A Study in the Counter. Cambridge at the University Press Konnert, Mark W. (2006). Local Politics in the French Wars of Religion The Towns of Champagne, the Duc de Guise, and the Catholic League, 1560-95. Routledge 外部リンク ウィキメディア・コモンズには、ルイ・ド・ロレーヌ (1527-1578)に関連するカテゴリがあります。 Cardinals of the Holy Roman Church Louis I de Guise
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(出典:悪魔シリーズ) エクソシスト 聖職者の一つ。 悪魔にとり憑かれた人から悪魔を追い出す、この世界のヒーロー的な存在。 エクソシストになる為には 修道院で勉学に励み、年に1度ある筆記試験で合格をすること。 二十歳以下の男性しか試験を受けることができず難関である。 筆記試験に合格し、ミッツエルで3年間の研修を受けて実技試験に合格をしたら晴れてエクソシストとして悪魔祓いをすることができる。 エクソシストの制服 エクソシストは白い聖職者の服を着ることが義務ずけられている。 かっこいいと評判で男児はエクソシストになる夢を抱く程である。 ただ、エクソシスト側から「汚れが目立つ」などの不評も少しばかりあるようだ。 汚れ一つ無い真っ白な制服を着こなすことがエクソシストのマナーである。 エクソシストの階級 悪魔祓いの技術などによって与えられるバッヂの色にで階級が別けられている。 階級が高いエクソシストは非常に人気が高く、依頼料が高くてもたくさんの人が助けを求めにやってくる程。 伝説のエクソシスト 初代エクソシストのことである。非常に優秀な男だったと伝えられている。 エクソシストの現実 初代から金儲けの為にやっていた 悪魔を払っているフリをしてお金儲けをしていた 彼等には悪魔と戦う力は全く無い というのが現実である。これに絶望してエクソシストを辞める者だっている。 このことはトップシークレットである。 関連 リア-エクソシストを目指した少年 悪魔憑き-悪魔に憑かれることは殆ど無い 悪魔祓いショー-非常に悪質なこと
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Smite 敵1体に防御力を無視する攻撃を放ちます Smite ジェム 疲労 内部ID 759 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 20 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 A divine bolt will strike down from the sky and kill a heathen. 和訳 神の矢が天から打ち降ろされ、異教徒を殺害します。 注記 重装備の兵を容赦なく殺害してくれる恐怖の魔法。生物でも対象にできることから、預言者を戦闘に投入すると大活躍してくれる。 抵抗こそされるが防御は無視、威力も20と上々。人間程度のHPでは高確率で即死クラスのダメージが出る。聖3なら通常の雇用で得られる国もあるので、金銭的に余裕が出てきたら戦線に投入する手もある。 また見落としがちなことではあるが、水中戦でも問題なく利用できる遠隔攻撃としての価値もある。強力な聖職者を擁するAtlantisやOceaniaなら活かし易い。 所詮は単体攻撃なので、双方の数が増えてくると地味な存在にはなるが、この魔法の強みは研究が必要ないこと。使用できるレベルの聖職者は高価ではあるが、序盤から出せれば無駄にはならないだろう。 また聖魔法全般の特徴として魔法自体の疲労コストが0なので、長期戦でも弾切れすることはまずないのも売り。いくら1ターン1体でも何ターンも戦闘が続けば無視できない戦果になってくる。軽視はしないようにしたい。 コメント 名前 コメント
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一般技能表 全ての一般技能の最大レベルは【9】まで 経験値の消費は習得に1000、レベルアップには1000+(上げる前のレベル-1)×500必要 習得から3までレベルを挙げる場合(1000+1000+1500)の合計3500必要、と言う事 一部の技能は対応する戦闘技能を自動修得する事がある 技能によって判定に補正をかける時は、対応する技能のうち最も大きいもの一つのみ使用する +... 名称 説明 対応判定 備考 傭兵 金を出されればどんな死地でも戦う傭兵としての能力を表します 物理命中・防御・看破 - 冒険者 未知なる領域を求め流離う冒険者としての能力を表します 回避・探索・物理的抵抗 - 賞金稼ぎ 最高のスリルを求める賞金稼ぎとしての能力を表します 物理命中・回避・解錠 - 騎士 名誉の為に命を賭ける騎士としての能力を表します 防御・看破・精神的抵抗 - 聖職者 人を導かんとする聖職者としての能力を表します 魔法命中・付与・精神的抵抗 自動習得の戦闘技能あり 錬金術師 新たな物質の発見を夢見る錬金術師としての能力を表します 魔法命中・看破・解錠 自動習得の戦闘技能あり 仙術師 誰も知りえない高みへ向かう仙術師としての能力を表します 防御・看破・物理的抵抗 自動習得の戦闘技能あり 魔術師 究極と言える魔法を探す魔術師としての能力を表します 回避・魔法命中・探索 自動習得の戦闘技能あり 傭兵レベル2と賞金稼ぎレベル1を持つキャラが物理命中判定をする時は、レベルの高い傭兵の【2】が優先される
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画像 名前 コメント 入手 ? 500個まで持てる製造に1個必要 東アベルの製造屋 ? 500個まで持てる製造に1個必要※失敗しても消費しない 東アベルの製造屋 鉄の欠片(쇠조각) 義99武器UG(1)1個マジックセペウス作成2個ハサミ作成10個 プレゼント箱坑道1 2 ボールテニュム(볼테늄) 鉄の欠片とそっくりクエスト進行アイテム? リタのネックレスクエスト 銅の欠片(구리조각) クヤン神功2個バンダンシンゴング1個ダラミルゴング3個武99武器UG(1)1個義99武器UG(2)1個 死の町D28Fプレゼント箱 銀の欠片(은조각) 武99武器UG(1)2個武99武器UG(2)1個義99武器UG(1)2個 死の町D28F坑道2 金の欠片(금조각) 武99武器UG(1)1個武99武器UG(2)2個義99武器UG(2)1個マジックセペウス作成1個 ? サキュバスの髪の毛(써큐버스머리칼) 戦士クレショ修得に10個必要 各墓地サキュバス29F30Fのサキュはおとさない28Fは確認済み ドラゴンのつめ 武99武器UG(1)2個 坑道-ブラックドラゴン ドラゴンのウロコ 武99武器クエスト5個武99武器UG(2)3個 坑道-ブラックドラゴン 十字架1※注意 十字架1=十字架 聖のスキルに使用 死の町D?~25Fダーククレリック21~落とさない敵もいる 桜貝 10個でフィン作成場所:西ミルレス宝石店発言:보물 アベル海底 珊瑚礁 50個で浮き輪作成場所:西ミルレス宝石店発言:보물 アベル海底 魚の鱗(물고기비늘) 50個でサングラス100個で青風車 ルアス海底 露 10個でシュノーケル作成 ウッドランド各地 ゾンビ肉(좀비살점) 20個でトエマ盾作成場所:ミルレス教会の神父発言:좀비살점 全て?のゾンビがドロップ vr死せる系列 移動石(?) 5個で作成場所:ハデスの町の骸骨NPC選択肢一番下 坑道?試練の洞窟 デーモンのアゴ骨(데몬의턱뼈) 武道家昇級魔法習得に3個必要 ブロンズ9F-エクセルデーモン ゴーレムの石欠片(고렘의돌조각) 武道家キック系アップグレードに5個必要 ? ロストデーモンのしっぽ(러스터데몬의꼬리) 武道家キック系アップグレードに2個必要 ? ブロンズオピオンの鱗(브론즈오피온의비늘) 武道家キック系アップグレードに1個必要戦士スキルUGに1つ必要義賊スキルUGに1個必要 ? デスナイトの兜 戦士スキル咆哮に3個必要 赤龍洞(デスナイト) デスナイトの剣 戦士スキルUGに2本必要 ブロンズ13F-デスナイト アンクボーンの肋骨(안크본의갈비뼈) 戦士スキルUGに2個必要 赤龍洞(アンクボーン) ベレスの足指の爪(베레스의발톱) 義賊スキルUGに2個必要義賊スキルバックスタブに20個必要 赤龍洞(ベレス) フォボスのグローブ(포보스의손) 義賊スキルUGに2個必要 ブロンズ(フォボス) ダークティルの杖 魔法師魔法に多数必要 赤龍洞(ダークティル) 遺物指輪(유물반지) 魔術師魔法修得に必要 ? 鉱山地域プレ 用途不明、情報求む 坑道3 ベイビドラの骨(베이비드라의뼈) アビリティクエスト ベイビドラ 麦(보리임) 召喚術2に3個*4属性 新大陸の敵 パンティカ(판티카) 召喚術3に3個*4属性弓術1に10個必要 新大陸の敵 空き瓶(비어있는병) ロライクエストに1個使用 アスルロン試薬屋1000Gold ? ロライクエスト、カベトクエストの途中で使用 ロライクエスト、カベトクエスト 狐骨(여우뼈) カベトクエストに3個使用 ノエスの狐 ドラゴンの目(드라코의눈) 義賊スペルハイド(他人用)に3個必要純義スキルバックスタブに10個必要 ブロンズ-フォボス 生命の玉(생명의구슬) 聖職者魔法 神の祝福に3個必要純聖魔法に多数必要 ブロンズ-カーバンクル レッドオピオンの鱗(레드오피온의비늘) 聖職者魔法UGに1個必要 ? カーバンクルの尻尾(카벙클의꼬리) 聖職者魔法UGに2個必要 ブロンズ、ブルー-カーバンクル 聖なる銀指輪(성스러운은반지) 聖職者魔法UGに2個必要純聖魔法に多数必要 ? ゴールドクリスタル(골드크리스탈) 10個で金のハサミ作成 坑道2(ドラコ)鉱山アルバイト オピオンの角(오피온의뿔) 魔法師最上級魔法に必要 星の涙(별의눈물) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? ブラッドストーン(블러드스톤) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? サーペントバルンスの頭(서펜트바룬스의머리) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? ニュートの舌(뉴트의혀) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? マグマバルンスの頭(마그마바룬스의머리) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? アンクボーンの頭(안크본드라곤의머리) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー25.27-アンクボーンドラコ ウンチャチャ(운챠챠) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? ダイヤモンド(다이아몬드) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? チャムリルリ(챰릴리) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー27-ブルーオピオン(デュス?) ブルーオピオン背中の皮(블루오피온의등껍질) ブルー10大材料の1つ光/闇のネク/ベルの材料の材料 ブルー? 秘密の黄金の鍵(비밀의황금열쇠) 闇光ネクベルを作るのに必要なアイテム 製造 ブルーオピオンのひげ(블루오피온의수염) 光ネクの材料 製造 ホーリーファンフルート(홀리팬플룻) 光ネクの材料 製造 ニュート角(드래곤뉴트의뿔) 光,闇ベルトの材料 製造 生命の試薬(생명의시약) 光ベルト,リーゼントダイヤイヤリングの材料 製造 暗黒の試薬(암흑의시약) 闇ベルトの材料 製造 ルビー(루비) 西ミルレス宝石店加工など 採集 エメラルド(에메랄드) 西ミルレス宝石店加工など 採集 サファイア(사파이어) 西ミルレス宝石店加工など 採集 真珠(진주) 西ミルレス宝石店加工など 採集 ブルーマリン(블루마린) 製造魔法に使う材料クレアリストシャークブレードツーハンドシャークブレード 水の神殿-ゼリーフィッシュ-鍵を持つ敵 マーメイドの鱗(머메이드의비늘) 製造魔法に使う材料クレアリストシャークブレードツーハンドシャークブレード 水の神殿-マーメイド グリーントニック(그린토닉) 2次スキル・スペル習得材料 エンドル2 レッドトニック(레드토닉) 2次スキル・スペル習得材料 エンドル2 ムーンストーン(문스톤) 製造魔法材料セピラリングUG材料 ベクナ塔 レッドジャスパー(레드자스퍼) 材料火ホルディトリング材料 ブロンズ フォボス方便(포보스방편) フォボスの盾作成 ブルーオピオンの洞窟13,14F-フォボス フォボスの割れた盾(포보스깨진방패) フォボス盾陣の材料 フォボスの盾作成 フォボス盾陣(포보스방패진) フォボス盾の材料 フォボスの盾作成製造魔法 火炎のルブ(화염의루브) ? ? 風のピース(바람의피스) ? ? 大地のピース(대지의피스) ? ? 海のピース(바다의피스) ? ? わからないブレード(알수없는블레이드) シャークブレードの材料 水の神殿報酬 ウィルファイアアーマー(封印)(윌화이어아머(봉인)) 戦士ブラック装備・服の材料 ? レインハントアーマー(封印)(레인헌트아머(봉인)) 義賊ブラック装備・服の材料 ? ブレスロックアーマー(封印)(브레스럭아머(봉인)) 魔法師ブラック装備・服の材料 ? ペイローブアーマー(封印)(페이로브아머(봉인)) 聖職者ブラック装備・服の材料 ? ブリルウィングアーマー(封印)(브릴윙아머(봉인)) 武道家ブラック装備・服の材料 ? 名前 コメント
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ワークス/カヴァー:聖職者/教師? エンジェルハイロゥ+α カトリックorプロテスタント? 妖とは元同級生 教師の場合は透子が教え子
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1.軍を手に入れたらエル・シッドは黄の街中を巡回し 家と農民を確保、その他の軍は南下し 農民も畑からマ南南西くらいにある金鉱の近くにTC。 周囲は鹿や木材もあり、北には石地もあるので コンキや騎士などを使って青から奪ってしまおう。 またマップ南と南東あたりにある黄の城の周辺で コンキ6体と槍兵3体が別途仲間に加えられる他、 マップ北西の木々の間から続く道の先には 聖職者6人と神殿、聖なる箱が4つある。 敵はこちらから仕掛けない限りほぼ進軍してこないし、 門前に城を建ててしまえばほぼ勝ち確。 RAMを流しつつコンキで援護しとけば簡単に抜けます。 2.ヒントにあるとおり初期位置の近くで陣を取ると良いかも。 初めの内は初期配置のテントが狙われやすく、 すぐそばに味方の聖職者がいるので最初の内は回復してもらえます。 (※相手とも同盟なのでその内敵の回復に回りだす) 肉は南東の橋の手前辺りに大量の羊がいる他、 北の湖に魚が大量にいるので港を2つくらい作って漁船を出すと良いでしょう。 漁船を10くらい出せば肉の供給は十分になるはずなので 農民は伐採所で鋸いれつつ、樵多めにして 小屋などを建てつつ近くその場が安定する程度に適当に内政しましょう。 ある程度出来上がったらマップ北東あたりの崖の上にある金鉱のあたりにTCを建てます。 丁度上下を門で囲って守れるので防衛に優れた地形です。 初めからここに行くにはスペースが小さすぎ、結局家を建てる必要があるので やはりある程度落ち着いてからにした方がいいんじゃないかと個人的には思います。 また近くに石地もあるのでそちらも掘っておきましょう。 更に南下したところに緑の採掘所と石がありますが 壊しに行くともれなく反撃をもらうので最低限対抗できる兵力は用意するように。 3つの石地の分で城を建て、コンキを量産すれば正直余裕になると思います。 まぁ最初の拠点である程度駱駝や槍を始末しておけば 緑は弓や三平に切り替え出すので騎士とRAMで結構サクサク割っていけます。 目的は聖なる箱を集め、紫のところに持っていくことになりますが 基本的に敵陣の奥まで潜り込む必要があるので対抗しうる軍力は必要です。 敗北まで持って行くには敵のすべての軍事施設を破壊する必要があるので ある程度ダメージを与えて大人しくなったらさっさと目的達成したほうがよさげです。 と、両方敗北させた経験者は語る。 3.正直ちょっと楽すぎました。 初期の騎士、弓騎がいればしばらくぬくれるので 最初の内は樵多めで肉は漁船に任せ、石を掘って城を建てる準備もしていきたいところ。 城に砲撃手やら射手を20詰め込んでおけばまぁまず落とされる心配はないでしょう。 因みに自分は敵城の射程内に城を建設して、撃ち合いして潰しました。 鉄工、学問フルで射手も詰めたので余裕勝ちです。 後は大砲と砲撃手、マム辺りで適当に編成して抜いてく作業です。 4.とりあえず中心回して内政しつつ、 騎士やコンキを連れて敵の塔と採掘所とかを壊して回ります。 聖職者とエル・シッド自身も強い騎士ユニットなので上手く活用しましょう。 敵(主に水)の弓や駱駝が湧いてきますが、コンキと騎士なら十分返せます。 ここでユニットを失うのは痛いので聖職者を後方に待機させて上手く回復させたり、 騎士も深追いせず、基本はコンキで引き撃ちしつつ敵の殲滅にあたります。 金や木の付近には黄の農民も結構いるのでなるべく逃がさないように倒せるだけ倒します。 また騎兵は自陣の南西あたりにあるモスクとその上の食料、 その他マップを走って敵の塔やらの位置を把握していきます。 内政については最初に石彫り2人で樵も2人、 で残りを食料に回しながら魚2、苺6程度になったら樵に回して 樵が6人くらいになったら西にある苺やイノシシを食べにいかせると良いかと。 再度樵を2~6くらい生産しつつ、金掘りも2人程。 要塞内の苺が無くなったらモスクと陣地の間にある金3あたりにTCでもたてて 金や樵にしておけばいいと思います。 また石が650溜まったら城門近くに早めに城を建設するのを忘れずに。 緑の軍勢が攻めてくるので城が無いと返しきるのは困難です。 学問所も建て迎撃用窓、弾道学あたりも可能であれば入れておきましょう。 殲滅力を上げるため矢じりも是非とも入れておきたいです。 また射手や三平あたりを城に入れておくことでも火力UPが期待できます。 砲撃手が作れるのであればそちらを作るべきですが、 それまでの繋ぎとして防衛力に貢献するので作っておく価値はあると思います。 南の石地あたりにTCを建てるとそちらが狙われることもあるので 砲撃手にシフトした後も防衛用の戦力としてある程度役立つでしょう。 相手は駱駝や射手がメインなので射手や三平は相性が良いです。 敵の要塞外の資源供給を絶ち、城による防衛の布陣も出来上がったら いよいよ進軍していきます。黄はかなり頑丈なのでとりあえず東の緑から攻めます。 大砲数体と初期の騎士&コンキ、後はマムと砲撃10体もいればまぁ勝てるでしょう。 回復用に聖職者2人、前線作成用に農民も2,3人派遣すると良いです。 緑が落とせればほぼ勝ち確です。 後は港を4,5個くらい作って適当に回せば海軍も簡単に返せます。 キャノガリとガリオンを作れば港破壊は簡単にできます。 敵をそのまま潰す場合でも基本は上記の基本編成で大体事足ります。 敵の資源地を荒らし内政を遅らせる 最初に来る緑の軍勢を返せる この2つができれば基本的には負けないかなと思います。 5.勝利条件は味方が「民族の象徴を建てるまで」ということをお忘れなく。 敵の攻城兵器対策にとにかく騎士が必須。ワンチャンそれ以外いりません。 自分は小屋をとにかく回して帝王INせずに数でどうにか誤魔化しました。 敵が攻めてくる方に砲台が大量にあるので結局そうせざるをえない。 城を建てるよりかは金と肉と確保して騎士作ったほうがいいです多分。 序に見落としやすい仲間としてオレンジの騎士がいたところの 南側(海岸)に町の人が2x2、要塞左の石地の近くの丘に神殿と宣教師x2が。 最終的に畑を作って肉を回すことになると思うので左のほうの森に樵を配置し 必要な木材を確保すると良いと思います。 また海域側の城壁は邪魔なだけなので削除して港を増設してもいいです。 まぁ思いの外魚がいないので畑のほうが良いとは思いますが。 6.初期の軍で水色は早めに潰しておくと良いと思います。 剣士入りRAMで城は割れるので駱駝などの邪魔なものを騎士系で排除。 コンキは弓、駱駝共にいると戦いやすいので5~10は早めに作っておくと良いです。 また要塞左上あたりには神殿があります。 近くの金鉱あたりにTCを建てて資源を確保すると良いでしょう。 南の石地も魅力的ですが敵の採掘所があり、海に近いので海軍からの攻撃が来ます。 建てるなら更に海寄りに城を配置して軍船を迎撃したいところ。 水は軍のみなので兵と小屋を壊せば崩壊、 黄は農民と駱駝やハサーがメインなのでコンキと駱駝が余ってたらそれも混ぜても良いかも。 10体もいれば基本的には引き撃ちで大体対処できるので 南の城に注意しながらその他の農民を食って周り、中心の下側に押し込みます。 後はRAMを作って特攻すればこちらも割りとあっさり割れます。 緑の海軍が来ますがしばらく城壁で遊んでるだけなのであまり気にしなくても良いと思います。 自分は一度海を放棄した後、 黄の陣地側の海岸に城を建て、その周りで港を作りなおして爆弾でキャノガリを潰した後、 ガレー船で適当に釣りつつお掃除して返しました。CPUがバカなので通用する技です。 海の主導権を握ってしまえば緑が攻めてくることもないので あとはそのまま海を選挙しつつ内政しこしこやって攻め込みましょう。 敵は駱駝、ハサー、弓騎、聖職者、RAMと遠投もいましたかね。 攻め込んだ時かなり数がいたので一度撤退せざるをえなかったです。 その後自分は資源の許す限りハサーやら騎士やら流してごり押しましたが まぁ冷静に行くなら槍三あたりである程度お掃除&注意を惹きつけたほうが楽だったと思います。 城建てたりもしましたがRAMがうざいし敵ユニットも多くて邪魔で中々始末できなかったりで 結構手こずりました。まぁ相手は資源がもう底をついてたので幾らでも立て直しはできましたが にしてももうちょっと良い戦略あったんじゃないかなって気はします・・・。
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精霊使い Power which pulls out mystery 精神力と行動力に優れた職業で、どんな状況にも対応できる職業です。 攻守に優れた精霊術だけでなく、遠距離からのサポートも繰り広げられます。 精霊召還可(精霊魔法) 赤外線視覚を持ち、夜間でも昼間と同様の視界を得られる 初期装備:ショートソード(AT2) (選択ルールです、処理が煩雑なので、GMが許可した場合にのみ使えます。) オススメ武器 ■近接武器 オリハルコンダガー (AT3) ---近接では貴重な攻撃3点 余裕があれば欲しい。 ラビットブーツ(AT1) ---この装備への変更で行動を消費せずに移動行動の距離+5m増える。これを生かして仲間に近づいたり僅かに魔法の射程を伸ばしたりする事が可能。小人専用。 ■遠距離武器 ショートボウ(AT2) ---真っ先に買いたい武器。 エルブンボウ (AT3) ---エルフなら持っておきたい。 エレメンタルボウ (AT2) ---技が低くフェイントをしたい場合は持っておきたい。 アイシクルスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が水系に変化する。火属性が封じられる様な局面を打開する為には持っておきたい。 タイタニアスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が土系に変化する。 ウィンディスナイプ (AT2) ---火精召喚の属性が風系に変化する。 オーラスナイプ(AT3) ---火精召還の属性が“火系”“水系”“土系”“風系”から選べるようになる。上記三点の弓を揃えて入手可能、矢に魔力付き。 ■投石武器 スリング (AT3) ---安価で遠距離攻撃3点を得られる武器。 フィアーキャスター(AT4) ---貴重な攻撃力4点の武器。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 6 6 5 エルフ 8 6 2 ドワーフ 4 6 7 小人 5 8 3 獣人 6 3 7 キャラメイク 親父 「精霊使いか。それなら……そうだな、ミセリ! こいつに精霊使いについて少し教えてやってくれないか。」 ミ=セリ「かまわないよ。そうさねぇ、何から教えるべきかな。」 親父 「魔術師や聖職者と比べてどんな利点があるか、というのはどうだ。」 ミ=セリ「OK。第一に精霊使いはみんな夜目が利くんだ。 光精や闇精の加護を受けているからね。」 親父 「松明を使わずとも周囲を把握しながら暗闇を進めるってわけだな。」 ミ=セリ「第二にアタシたちは杖や短剣以外にも、 慣例的にショートボウ等の軽弓を使うことができるよ。 おかげで、精神力を消費して精霊を召喚せずとも 後衛からある程度の援護ができるってわけさ。」 親父 「聖職者と違って精霊使いは敵に張り付かれたら何もできんからな、 常に距離を考えて後衛を保ちながら仲間を補助するのが重要というわけだ。」 ミ=セリ「そして一番大きなポイントとして、 精霊の力は回復・攻撃・仲間の補助・敵の妨害といったように、 魔術師や聖職者の呪文よりもカバーできる領域が広い!これに尽きるね。」 親父 「確かに精霊使いといえば後衛のオールラウンダーというイメージかもしれんな。」 ミ=セリ「そうさね。 ただ個々の強力さという意味では劣ってしまう点が多いのは否めないかな。 だからこそ精霊使いにしかできないこともあるって事を知っておいて欲しいね。」 親父 「うむ。例えば"闇精召喚"は精神力を攻撃できる貴重な手段だな。 うまく使えばしぶとい敵も比較的簡単に昏倒させられるかもしれんし、 そうでなくとも敵の力を削げるかもしれん。」 ミ=セリ「普通の聖職者は癒せない心の異常も光精の力を借りれば取り除けるし、 草精も風精も使い方次第では大きな戦力になるさね。」 親父 「これだけ聞いていると、精霊使いは随分と万能に思えるな。」 ミ=セリ「確かにそうかもしれないね。 でも、その万能さを引き出すためには多数の精霊を使役し続けるための精神力と 敵の抵抗を打ち破るための意志力を備えた強い心を養わないとならないし、 弓を使うにしても当然だけど的に当てるにはそれなりの技が必要になるよ。」 親父 「しっかりとした鍛錬が伴わなければただの半端者になりかねないという事だな。」 ミ=セリ「精霊は常に使役者が力を貸すに足る存在か眼を光らせてるんだ。 それを忘れないことさね。」 親父 「ならお前もせっせと働かないとな!」 作成例 人間 11/6/5 心特化型後衛精霊使い。技が低いためフェイントすら失敗し易いが、魔法補助は優秀。 人間 9/8/5 バランス型後衛精霊使い。フェイント成功率にも優れ、回復などもこなせる何でも屋。 ドワーフ 5/10/7 技特化型前衛精霊使い。別名魔盗賊。精霊使いとしては無能だが、戦力としてはそこそこ。 小人 7/11/3 技特化型後衛精霊使い。行動順が早いため補助がし易く、フェイントもこなせる技巧派だが脆い。 エルフ 13/6/2 心特化型後衛精霊使い。攻撃魔法・補助魔法専用。遠距離攻撃の範囲に入らないことを第一に。 エルフ 9/7/5 バランス型後衛精霊使い。エルフの長所を完全に消している。エルヴンボウ前提以外無価値。
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@남은시간名詞新大陸のかまきり等の残り時間を表示 44ㅅㅅ名詞メテオ等で敵を一掃した時に言ってあげましょう 44샷名詞メテオ等で敵を一掃した時に言ってあげましょう dsㄷㅅ名詞ディソルマ。冷凍解除。 g그룹名詞冒険団グループの事 g룹名詞冒険団グループの短縮系 lv렙名詞LVの短縮系 lv레벨名詞LV wwㅋㅋ名詞日本のwwです。 wwㅎㅎ名詞日本のwwです。 あb어빌티名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あb어빌名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あいてむ아이템名詞アイテム あお귓名詞青(1 1会話) あび어빌티名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あび어빌名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あびりてぃ어빌티名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あびりてぃ어빌名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あびりてぃー어빌티名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あびりてぃー어빌名詞アビリティーLV(2次職)の事であったり、アビリティー狩りの事であったり あべ아벨名詞アベル町 あべる아벨名詞アベル町 ありㄳ名詞ありがとうって意味です いあ이아名詞WIS+1。冠詞『イア』 いけいけㄱㄱ名詞GOGO いけいけ고고名詞GOGO いぶき체력名詞HP+100。冠詞『息吹』 うっどらんど우드랜드名詞ウッドランド うります팜名詞○○ 팜 ○○の部分に欲しいアイテムの名前を書いて、アベなどで発言 うんでぃね운디네名詞ウンディネ町 おkㅇㅋ名詞OK おつㅅㄱ名詞日本の乙(お疲れ様) おつかれㅅㄱ名詞日本の乙(お疲れ様) おつかれさまㅅㄱ名詞日本の乙(お疲れ様) おっけㅇㅋ名詞OK おっけーㅇㅋ名詞OK おめㅊㅋ名詞おめでとうって意味です おめでとうㅊㅋ名詞おめでとうって意味です かㅍ名詞風属性。正確には풍。韓国の属性の伝え方です。ハングル入力モードでv かいふく힐名詞回復依頼 かくせい축복名詞HIT+5。冠詞『覚醒』 かぜ풍名詞風属性。 かり사냥名詞狩り かん칸名詞魔法防御+1。冠詞『カン』 ぎ도적名詞職業『盗賊』 ぎ도名詞職業『盗賊』の短縮系 きた북名詞北 きのこ수상한버섯名詞きのこ きゃっしゅ캐쉬名詞キャッシュ。Cash ぎるど길드名詞ギルド くえ퀘스트名詞クエスト くえすと퀘스트名詞クエスト ぐるーぷ그룹名詞冒険団グループの事 ぐるーぷ룹名詞冒険団グループの短縮系 けんとうし검투사名詞『戦士』2次職『剣闘士』 こうどう갱名詞坑道 こくいんかいじょㄷㄱ名詞闇の刻印解除 ごごㄱㄱ名詞GOGO ごご고고名詞GOGO ごめㅈㅅ名詞ごめんなさいって意味です ごめんㅈㅅ名詞ごめんなさいって意味です しゃす셔스名詞DEX+1。冠詞『シャス』 じゅうじん수인名詞『武道家』2次職『獣人』 じゅしょうしたきのこ수상한버섯名詞きのこ じゅんせん데빌名詞純粋戦士かデビルクレショの事を指す じゅんま베라名詞純魔法師か全体プラボの事を指す しょっとㅅㅅ名詞メテオ等で敵を一掃した時に言ってあげましょう しょっと샷名詞メテオ等で敵を一掃した時に言ってあげましょう すおみ수오미名詞スオミ町 せt셋名詞セット(呪い+ナルコリ) せい성직자名詞職業『聖職者』 せい직名詞職業『聖職者』の短縮系 せい서名詞西 せいしょくしゃ성직자名詞職業『聖職者』 せいしょくしゃ직名詞職業『聖職者』の短縮系 せお세오名詞再生力+10。冠詞『セオ』 せっと셋名詞セット(呪い+ナルコリ) せとあ세토아名詞STR+1。冠詞『セトア』 せん전사名詞職業『戦士』 せん전名詞職業『戦士』の短縮系 せんし전사名詞職業『戦士』 せんし전名詞職業『戦士』の短縮系 たいこ마법名詞MP+50。冠詞『太古』 だいだ대타불러주세요名詞韓国人に言えば代打をさがしてくれます。 だいだおねがいします대타불러주세요名詞韓国人に言えば代打をさがしてくれます。 たこる타고르名詞タコル町 ただいま다녀왔습니다名詞ただいま~。 ち토名詞地属性。 ちㅌ名詞地属性。正確には토。韓国の属性の伝え方です。ハングル入力モードでx ちぬれ풍요名詞DAM+1。冠詞『血塗れ』、正しい読みは『ちまみれ』 ちまみれ풍요名詞DAM+1。冠詞『血塗れ』 ちゃㅎㅇ名詞まぁ仲の良い人とのアイサツで使います ちゃおㅎㅇ名詞まぁ仲の良い人とのアイサツで使います でぃそㄷㅅ名詞ディソルマ。冷凍解除。 でぃなㄷㄴ名詞ディナルコリ依頼。睡眠解除 でぃなるこりㄷㄴ名詞ディナルコリ依頼。睡眠解除 でぃぷㄷㅍ名詞ディプラバ。 でぃべㄷㅂ名詞ディベノモ依頼。毒解除 でぃべのもㄷㅂ名詞ディベノモ依頼。毒解除 でびる데빌名詞純粋戦士かデビルクレショの事を指す とう동名詞東 どうしたの?왜?名詞悲しんでいる人を見かけたら、優しく声をかけてあげましょう とうぞく도적名詞職業『盗賊』 とうぞく도名詞職業『盗賊』の短縮系 どこ어디?名詞場所を聞く時に なるこㄴㄹ名詞ナルコリ依頼。睡眠 なるこりㄴㄹ名詞ナルコリ依頼。睡眠 なん남名詞南 にし서名詞西 のろいㅈㅈ名詞呪い依頼。 のろってㅈㅈ名詞呪い依頼。 ぱーてぃー그룹名詞冒険団グループの事 ぱーてぃー룹名詞冒険団グループの短縮系 ばーど바드名詞『聖職者』2次職『バード』 はいㅇ名詞YESの「はい」などなど、会話での相槌みたいなものです ばいばいㅂㅂ名詞ばいばいって意味です ばど바드名詞『聖職者』2次職『バード』 ひ화名詞火属性。 ひㅎ名詞火属性。正確には화。韓国の属性の伝え方です。ハングル入力モードでg ぴえと피에트名詞ピエト町 ひがし동名詞東 ぶ무도가名詞職業『武道家』 ぶどうか무도가名詞職業『武道家』 べら베라名詞純魔法師か全体プラボの事を指す ほえん호엔名詞ホエン町 ほく북名詞北 ほるㅎㄹ名詞ホルラマ。 ま마법사名詞職業『魔法師』 ま법名詞職業『魔法師』の短縮系 まいん마인名詞マイン町 まじゅつし마법사名詞職業『魔法師』 まじゅつし법名詞職業『魔法師』の短縮系 まほうし마법사名詞職業『魔法師』 まほうし법名詞職業『魔法師』の短縮系 まほうつかい마법사名詞職業『魔法師』 まほうつかい법名詞職業『魔法師』の短縮系 みㅅ名詞水属性。正確には수。韓国の属性の伝え方です。ハングル入力モードでt み수名詞水属性。 みずㅅ名詞水属性。正確には수。韓国の属性の伝え方です。ハングル入力モードでt みず수名詞水属性。 みち길名詞道を避けてもらいたい時に みなみ남名詞南 みみうち귓名詞青(1 1会話) みゅれかん뮤레칸名詞耐久上昇。冠詞『ミュレカン』 みる밀레스名詞ミルレス町 みるれす밀레스名詞ミルレス町 めてゅす메투스名詞CON+1。冠詞『メテュス』 もり우드랜드名詞ウッドランド やみのこくいんかいじょㄷㄱ名詞闇の刻印解除 ゆみし궁사名詞『盗賊』2次職『弓士』 りこ리콜名詞リコール りこ콜名詞リコールの短縮系 りこーる리콜名詞リコール りこーる콜名詞リコールの短縮系 りせ잠수名詞離席するとき使いましょう りせき잠수名詞離席するとき使いましょう りべㄼ名詞リベラト依頼。補助解除 りべらとㄼ名詞リベラト依頼。補助解除 るあす루어스名詞ルアス町 るけ뤼케시온名詞ルケシオン町 るけしおん뤼케시온名詞ルケシオン町 れべ렙名詞LVの短縮系 れべ레벨名詞LV れべる렙名詞LVの短縮系 れべる레벨名詞LV ろお로오名詞INT+1。冠詞『ロオ』 ろとん로톤名詞ロトン町
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概要 Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。 半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。 Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残されました。 軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。 しかし、かつての主の影響は忘れ去られることはなく、より高い知性と魔力に恵まれた祝福されし白き猿は、彼らの影響力を保つことができました。 Bandar Logは分断された社会です。 小さなMarkataは、社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 神聖なる白き猿は、賢者、聖職者、あるいは聖戦士として訓練されます。 種族 猿。適正気候Heat+2 軍事 多様な射撃武器。軽、中装歩兵、戦象、神聖な虎騎兵 魔法 星、緑、多少の水、地 聖職者 貧弱 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 星3、緑2 魔法土地 The Lotus Gardens 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 Vanara Captain 40g,17r 要塞 指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60 Bandar Commander 75g,25r 要塞 指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80 Bandar Noble 115g,22r 要塞 指揮官:大猿の上位指揮官。ただし盾なし。指揮上限120 Brahmin 45g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある Yogi 60g,1r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち Guru 165g,1r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 Rishi 320g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:星と緑を中心とした魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。浮遊しているため地震などは無効。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 要塞 弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら Vanara Chakram Thrower 10g,15r 要塞 歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は手槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系 Vanara Infantry 10g,14r 要塞 歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か Vanara Swordman 13g,17r 要塞 歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる Bandar Archer 18g,23r 要塞 弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら Light Bandar Warrior 18g,13r 要塞 歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える Royal Swordman 26g,25r 要塞 重歩兵:長剣と小盾を持つ大猿の精鋭。戦闘技能が高く、護衛としても有能 White One 26g,17r 要塞 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿。優れた技量を持ち、死後に転生することもある War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林のサバイバル能力も持つ Tiger Rider 70g,17r 首都 騎兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿の虎騎兵。高い戦闘技能を持ち、虎の追撃も強力。マップ移動力2 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Atavi Chieftain Markata 20 Atavi Infantry 10 Atavi Archer 10 地上上位 Bandar Commander Bandar Warrior 10 Bandar Warriorは槌矛装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Brahmin 1 Sacred 要塞 Yogi 1 Sacred 要塞 Guru 21 Sacred 要塞 Rishi 32 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Nagini 1111 +1 100% Sacred 召喚 Yaksha 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Yakshini 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Nagaraja 1112 Sacred 召喚 Nagarishi 23111 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Kinnara 222 Sacred 召喚 Siddha 233 Sacred 召喚 Devata 323 Sacred 召喚 Devala 34 Sacred 召喚 Rudra 3331 Sacred Forge Bonus(-5) 召喚 Asrapa 11 Sacred 召喚 Dakini 3132 Sacred 召喚 Mandeha 3323 Sacred 召喚 Danava 2 +1 50% +1 50% +1 50% +1 50% Sacred ※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 ※Nagini、Nagaraja、NagarishiはNaga形態であれば+1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Host of Ganas 1 12 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Nagas 2 1 20 敵を混乱させる力を持つ水陸両用の蛇人間の戦士Naga Warriorを6体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Apsaras 2 3 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Nagini 2 1 25 優れた魔力を持つNagaの姫Naginiを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yaksha 2 1 25 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yakshini 2 1 25 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Contact Nagaraja 2 2 30 優れた魔力と戦闘力を持つNagaの王Nagarajaを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Gandharvas 2 18 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Vetalas 2 10 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Nagarishi 3 3 40 高い魔力を持つNagaの賢者Nagarishiを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kinnara 3 25 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Siddha 4 35 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Devata 5 45 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Devala 5 55 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Rudra 5 55 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します Thaumaturgy Lv6 戦闘 Celestial Music 3 1 味方の神聖な魔法生物すべてを加速させ、1ラウンドに魔法以外の行動を2回行わせます Blood Magic Lv1 儀式 Summon Rakshasas 1 10 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Feast of Flesh 1 1 50 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Asrapas 2 11 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Rakshasa Warriors 2 25 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Summon Sandhyabalas 2 1 30 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Summon Dakini 2 1 50 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Summon Samanishada 3 1 35 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Mandeha 5 2 133 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Danavas 5 75 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します 前作からの変更点 一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった コメント 名前 コメント